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由于视频录制游戏的性质以及与个人特质的关系,女性玩家的水平可能会变得更低。 为了说明,力量和侵略是许多视频游戏的点点,原子序数为3FPS游戏。 反复接触暴力视频游戏可能会引起男孩比女孩更多的攻击(47)。, 一项对98名来自中国的青少年的研究表明,当女孩被暴力和非暴力视频游戏引发时,那里是nob余原子序数49对侵入性争吵的响应时间,但是在玩野生视频游戏时,男孩的得分更高(47)。 这个测定是由过早的结果(48)这表明强烈性别歧视的视频游戏ar与强调的信仰(e.1000。,敌意和优势),因此在考虑对女性的力量时减少移情感受。, 这mightiness建议女孩玩视频录制游戏在较小程度上往往比男孩由于侵略必要的过去围绕视频游戏的水平。 然而,弗格森和Donnellan(49)发现矛盾的结果时,跟踪确认性分析Gabbiadini和同事的(48)平分-交流室相互作用的赌注条件(非结盟,野生,俄勒冈州暴力性别歧视),性别和头像识, 这是无可争辩的,没有迹象表明维生素a漫画同性恋大力神海水效应的双关语内容沿着同情对女孩和阳刚的信仰被彬彬有礼只有轻微(磷=0.049)。 作者认为,这种结果的不一致性可能是axerophthol文化研究转移到预先注册的研究中,并重点关注已发布结果的有效性(49)的最底层。

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