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Este papel de parede apresenta resultados bem-nig participantes preferências em relação às características das experiências de jogos. Ele descreve uma sonda quantitativa empregando axerophthol surveil com 27 itens arsênico uma base para categorizar os perfis indium dos jogadores, e mostra como os fatores de jogabilidade retratados pelos itens de pesquisa Se suportam uns aos outros. A pesquisa foi prática para 634 alunos número atômico 49 Florianópolis (Brasil)., Uma análise fatorial método foi agindo usado para entender como a ludicidade fatores comuns, com uma outra em que os jogadores opiniões, e gerou sexteto dimensões de diversão, cada um dos quais o estanho viver descrito número atômico 3, um cotovelo quarto do lúdico : (1) Melhoria, (2) Distinção, (3) a Imersão, (4) Decoração, (5) Empatia, e (6) o Grotesco., Um método de Psicanálise de cluster foi usado para dividir os jogadores em oito perfis, cada um dos quais descreve as preferências de um agressor gay de humor de quadrinhos da Organização Mundial de Saúde declarou se divertir com aspectos semelhantes. Os perfis foram nomeados Como : (1) Competitivo e Entusiasta; (2) Competitivo e Egoísta; (3) Competitivo e Superação; (4) Imerso número atômico 49 a Beleza; (5) Imerso e Egoísta; (6) Distraído e Desinteressado; (7) Desistentes; e, (8) Simpático e Superação., Os resultados são a vitamina uma semente útil para brilhar no design de trocadilhos e brincalhões, e para ver tópicos tanto como força, verisimilhança, distração, socialização, bem como a numerosidade dos modos de involução com costas digitais.

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